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關於虛擬現實與增強現實的大討論,其實,一直都沒有結果,這一派說服不了那一派,那一派說服不了這一派。
其實,增強現實與虛擬現實,並不是非此即彼的關係。之所以爭吵的這麼嚴重,其實還是因為一個字,那就是“錢”要知道,一旦業界確定了哪個是以後的主要方向,就會有大量的資金入。與此相比,另外一個,就會處於一種缺少投資的狀態。
千葉遊戲其實現在也沒有確定到底走那條路,兩條路,雖然看似技術有相似的地方,但是核心的理念絕不相同。
虛擬現實,是讓使用者把假的當成真的,全部用虛擬的要素,代替現實。
增強現實,是讓人們把真的當成假的,比如說,可能增強技術發展到後期,所有的房屋裝修,都是純白的,然後,各種信息疊加在純白
的背景上。
甚至,還能利用大數據系統,為不同的人,提供不同的廣告。
當然了,這其中也稍稍有些倫-理問題的。
就拿《靈寶可夢:進發》來說,如果一個城市的除了一個人之外,所有的人,都有這款遊戲,並且客戶端已經完成隱藏化了。
所有人都到一個廣場,捕捉超夢,並且歡呼的時候。那一個沒有遊戲的人,絕對不會懷疑城市裡的其它人有問題,而絕對是自己有問題。
這是不是一個倫-理學上的難題,的確是的。
當然了,虛擬現實也好不到哪去。現在的虛擬現實和增強現實,其實能夠影響的只有人們的視覺,只能夠在視覺上提供信息。如果,有一天虛擬現實,不光能夠提供視覺,還能提供觸覺,嗅覺,味覺等等。
那麼在虛擬現實中的人,會知道這款遊戲是真實的,還是假的麼。
換一種說法,就算是意識知道是假的,但是,身體的本能的反應,卻不是意識能夠阻擋的。
從某種意義上來說,如果刺太大的話,甚至能夠嚇死人。
不過,對於技術上來說,技術上首先是要實現的,如果遇到問題,就需要再用技術手段,屏蔽這些問題。
像是千葉遊戲,最早的虛擬現實頭盔,其實在鼻子的位置是透光的。
之所以透光,就是為了讓使用者,眼球向下看的時候,發現自己是在虛擬世界當中。
不過,對於本就追求沉浸的虛擬現實設備來說,這樣做,其實大大影響了使用體驗。
千葉遊戲接下來的做法是這樣的,把這個地方取消了,完全不漏光了。那麼,怎麼解決脫出虛擬的問題呢,很簡單,就是在這臺機器上,加一個攝像頭。
如果遇到緊急情況,就迅速的切換到攝像頭視角,讓玩家回到真實的現實世界。
這樣做還有一個好處就是,如果來電話了,那麼不用摘下虛擬現實頭盔,就能接電話。
但,實際上,如果真的要優化的話,其實,手機的功能,完全可以通過藍牙等連接方式,直接連到虛擬現實頭盔上。
不過,這樣做,倒是預示了另外一種可能,就是當硬件發展到一定階段的時候,虛擬現實和現實增強,很可能是合二為一的。
也就是說,這兩個技術都能運用到。當然,對於現在來說,這不不可能的事情,因為,現在虛擬現實眼鏡,太沉太重,還需要連接一個處理終端。
而增強現實,如果是那種眼鏡形式的,暫時也是不行的。因為,機器的能、續航都不夠。
因此,手機才是最好的歸宿。
因為,手機可以讓增強現實的承辦降低到最低。
完全不需要購買新的設備,直接用手機就能體會增強現實,這實在是太美好了。
因此,現階段來說,大部分公司都是把重點,放在增強現實上的。
當然了,千葉遊戲雖然在兩個技術上都在探索,但是,最近對於新技術探索力度最大的,倒還是量子計算機。
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