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重生日本做遊戲 第五十七章邊緣人物(1/2)

月雨白/ 著
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任何東西,其實研究到最後,似乎都和哲學脫不了關係。電子遊戲也是如此,甚至有人總結出了一套電子遊戲哲學。

當然,哲學到底是個什麼樣子,對於許多人來說,並不是特別的重要。

因為他們本就不在乎哲學到底是什麼,或者哲學是個什麼樣子,他們在乎的只是賺錢。

所以,有一些有關於電子遊戲賺錢的手段,在某些人口中,也變成了哲學。

他們並以此為榮,四處宣揚自己的這套理論。然而,就像是許多東西一樣,有許多人相信了他們了說法,採用了他們的哲學,最後遊戲是否暢銷,卻和以前基本上是一個概率。

有的遊戲暢銷了,有的遊戲沒有暢銷。

這些人面對那些暢銷的遊戲,能夠頭頭是道的分析出,哪裡採用了什麼哲學。然而,到失敗的遊戲上,卻開始分析這款遊戲的缺點。

雖然說,他們的說法,跟玄學差不多,但是,還是有許多人相信他們。

畢竟,只要有微弱的可能,不是完全沒有可能,就有存在的必要,和存在的土壤。

千葉遊戲公司內,倒是沒有出現過這樣的人。但是,在公司的外面,卻有人以千葉遊戲的名義,四處招搖撞騙。

千葉遊戲對於這個人,做出了非常嚴肅的處理。因為不嚴肅不行,這涉及到一個千葉遊戲的名譽問題。

要知道,現在的千葉遊戲,能夠保持現在這樣的口碑,已經是一個非常不容易的事情了。

作為一個大公司,保持口碑,實際上是非常非常不容易的。有時候,付出的努力,並不能得到回報。

畢竟,公司大了,人們接觸公司都是在各種方方面面的小細節上。有可能,一位顧客和經銷商的矛盾,都會因為經銷商掛的是千葉遊戲的牌子,從而讓消費者遷怒到千葉遊戲上。

畢竟,普通消費者,才不會去想和有必要清楚各種各樣的複雜關係,例如勞務派遣和加盟了,經銷了,合作了。他們不必知道,只要把所有的鍋,都扔給最大的,那是絕對沒問題的。

其實,一家超大型公司,有人罵是很正常的。如果,把一個國家當做是一家大公司,就會發現,其實沒有哪個實際管事的組織,是不被罵的。

機智一些的,就組成兩個黨-派,一個被罵的狗血淋頭了,就換另一個上去收火力。

人們罵的東西到底有沒有,不能說沒有。但是,真的換一撥人就能解決了麼,實際上是不見得的。

嚴肅的處理掉那些招搖撞騙的人,千葉遊戲繼續按照自己的步調前進著。

雖然,千葉遊戲實際上在決策當中,不算是一個保守的企業。但是,不知道為何,在消費者的心中,甚至在廣大的媒體當中,給他們留下的印象,卻是一個非常保守的印象。

或許,這是因為林彥雖然保持一個比較進取的節奏,但是,千葉遊戲推出的產品,在許多時候,都是在已經相對成的情況下推出的。

畢竟,千葉遊戲不能像某些廠商一樣,把未成的東西就推向市場,並且,以消費者作為試驗品。

這樣一來,其實在很大程度上,是規避了公司企業的風險,而是把風險轉嫁到了消費者的頭上。

畢竟,不管這個東西,最後是用了,還是被淘汰,消費者都已經買到手裡了。難道還有廠商說我會回購?

所以,千葉遊戲雖然開辦了眾籌網站,卻沒有像是有些廠商一樣,把一些概念產品放上去。

放上去的產品,反倒都是一些已經有完整規劃,就算沒有眾籌,就算是眾籌失敗,也會推出的產品。

千葉遊戲不在乎眾籌那點錢,其實,眾籌的那些資金,有時候對於一些看上去不是很費錢的千葉遊戲來說,錢都是不夠用的。

這是因為,千葉遊戲每時每刻,都有員工誕生新的創意,不過,能夠真正留存下來的創意並不是很多。

整個過程中,沉沒的遊戲數量,不是簡簡單單就能說清楚的。

而這些玩家別說見到面,就是知道都不一定知道的遊戲,成本也要算在已經發行的遊戲上的。

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