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⿇帆在建設《異界》之初,說實話是腦子裡一片空白就直接上手了的,不是他不想好好策劃,讓整個遊戲體系完善之後再運營,可是一來時間緊迫,讓他沒有那麼多時間去慢慢發展,二來《異界》這個對玩家來說是虛擬實境空間,對他來說確實實真世界的地方,也本不可能像研發一款遊戲那樣去設置想要的能和遊戲元素。
所以⿇帆一開始就將《異界》定位成了穿越式種田流,直接提供一個原始的空間給玩家作為平臺,一切由玩家自行去創造和發展,口頭上說吵吵的“存在即是合理,輝煌由你創造!”說白了就是一個噱頭,只要把人忽悠進來了,⿇帆有信心用這個一無所有的原始星球讓玩家們留下來。
現在地球上想看動物得去動物園,在異界你得擔心半夜覺睡動物鑽你被窩,在地球吃⿇雀都得擔心被動物保護組織控告,在異界你只用擔心牙口不好。
至於異界的原始環境對玩家們的昅引就不說了,這年頭出去旅遊走馬觀花的逛一圈庇都沒看到,吃的跟狗一樣,睡的跟豬一樣,旅行社就能收你萬兒八千的,可就偏偏有人願意花這個錢。
至於《異界》所具有的“雙倍生命”、“睡眠樂娛”等等噱頭就不用說了,一般老姓百因為那⾼昂的設備價格不會去關心。
因為的銷售量逐漸滾雪球。似的攀升明公司現在的收支已經開始均衡,逐漸開始向盈利方向發展了,這也讓一直擔心超文明崩潰導致經濟危機的人們鬆了一口氣。
而後明公司突然像一頭突。然從深淵裡躍出的經濟大鱷一樣,咧開了満是哈喇子的大嘴,開放了《異界》經濟體系,一個完全空白的,和現實息息相關但又完全立獨的經濟體系“轟隆!”一聲砸在了人類文明的面前,大量商家、企業在楞了一愣,再楞了一愣之後,像被爆了花菊的野豬一樣,爭先恐後的拱進了這塊處*女地。
進駐《異界》做宣傳要打廣告吧?錢!
進《異界》後想要拉開場子發展《。異界》分公司得有場地吧?錢!
有場地了要建《異界》分公司總部得要建築材料、人。工吧?錢!
錢!
分公司建好了,要想生產自己的產品,得有原材料錢!
有原材料了得有人加工吧?錢!
要自己手下的練工人進來得買遊戲設備
錢!
總之想要在《異界》裡落地生,那就是一句話,
錢!
但是在《異界》中。貢獻是很不好掙的,玩家們每天貢獻自⾝富餘生物能,都能獲取的1塊錢上下的矩陣幣僅夠在異界中的花銷,而《異界》和地球的貨幣又沒有官方的兌換渠道,只能通過易網站或者黑市收購,一下子把矩陣幣的價格炒的暴⾼,原本1矩陣幣:100民人幣的現在最少翻了兩三番,截止統計時為止,黑市上已經炒到1矩陣幣:334。5民人幣的⾼價了,就這還有價無市。
原因無它,能自己花錢購買遊戲設備的玩家都是不缺現實幣的,那些流通的矩陣幣多數來自“款貸”入進《異界》的底層玩家,量少價⾼,本不可能供應所需,為了促進《異界》發展,保證超文明盈利,在全體老c的合計申請下,⿇煩哥一揮手批了,矩陣行銀開張,開通矩陣幣款貸等金融業務!
有矩陣系統這個超級管家在,什麼業務、櫃檯、主管、保安、運鈔,一概不需要,頃刻之間打造了史上最透明的金融體系,全透明的《異界》產值及貨幣發行數據,無人工的行銀易,最安便捷,最可靠的
易程序,只要你提
款貸申請,並提供一定的資料,就可以在短短的數分鐘甚至更短的時間內,得到矩陣行銀的貨幣存款。
這個款貸項目,是以現實貨幣和不動產作為擔保抵押金,也就是說,屬於一種變相的現實貨幣兌換系統,無論是個人或者機構,都可以通過這種貨幣兌換系統將自己現實中的財富兌換成矩陣幣在《異界》中使用。
此舉在玩家群體中引起了褒貶不一的聲浪,有說《異界》還是逃不脫“燒錢網遊”俗套的,也有擔心開通貨幣兌換系統後導致《異界》和現實雙層通貨膨脹及經濟體系崩潰的…可以兌換現實貨幣等於是《異界》擁有了發行貨幣的權利,這要是放在地球上,顯然是不可能被國家機構允許的。
但是《異界》絕對透明的矩陣行銀資金流動數據卻堵住了所有人的嘴,這個透明體系,不僅僅是包括了現實貨幣的流入記錄,也記錄了《異界》矩陣幣的流出記錄,詳細到每一筆資金的動向,你要有懷疑,儘管派人專門負責監督,透明體系可不是面向構的,而是面向整個《異界》玩家的,你要有這個閒工夫,儘管去統計審核吧,咱不怕有人查賬!
而且“異地兌換”也不是無限制的,整個《異界》的金融體系都經過了矩陣的計算,《異界》中的資產升值、矩陣行銀的貨幣流通儲備等都是有限制的,每一個企圖通過現實兌換貨幣入進《異界》的企業和商家在一定時間內所能夠獲得資金份額都是有一定比例的。==消逝的小草上傳例如說,目前1號前進基地擁有的資金儲備是1000矩陣幣,其中玩家流通的矩陣幣是200,那麼剩下的800矩陣幣中除了留下一半作為儲備之外,剩下的400矩陣幣就可以拿出來作為金融投資的份額。
而在400矩陣幣之中,一共有10家商家企圖兌換,那麼就會按照這十家在現實中的資金實力來制定所能獲得的份額,就好比微軟公司和衚衕口張大媽家雜貨鋪,這兩家都企圖兌換矩陣幣,那麼微軟公司大概能獲得300矩陣幣,而衚衕口張大媽家雜貨鋪則只能獲得0。5矩陣幣,就算雜貨鋪的ceo張大媽覺得自己擁有足夠的現實資金,覺得0。5矩陣幣太少了,非要追加資金兌換1矩陣幣,那也不行,這不是錢的問題,是規則的問題。
而貨幣兌換的比例,也做了相對的調整,10矩陣幣以下的小額貨幣兌換,依然保持目前玩家們自發組建的拍賣行兌換比例,也就是說除了遵從“1矩陣幣:334。5民人幣”的匯率之外,矩陣系統還會收取一定的服務費用,矩陣幣兌換現實幣是1100的手續費,而現實幣兌換矩陣幣是110的手續費。
也就是說:在矩陣幣兌換現實幣的時候,10元矩陣幣理論上可以兌換到3345元民人幣,但是到賬的時候,你只會收到3311。55元民人幣,扣除掉了1100=33。45元的手續費。
而現實幣兌換矩陣幣的時候,3345元民人幣理論上可以兌換到10元矩陣幣,但是到賬的時候,你只會收到9元矩陣幣,扣除掉了110=1矩陣幣的手續費。
覺得黑嗎?覺得黑就不要兌換好了,因為這還不是最黑的!
個人和機構單曰貨幣兌換時,單筆兌換金額超過10矩陣幣,低於100矩陣幣時,手續費就會逐漸上升,最⾼達到2100和210,而金額超過100矩陣幣低於1000矩陣幣時,最⾼達到3100、310的手續費。
個人和機構單月貨幣兌換頻繁,並金額大巨手續費用還有“可能”進一步提⾼!
這樣一來就嚴格限制了資金的流動,防止出現矩陣行銀的儲備資金不足和經濟崩潰的情況,同時苛刻的兌換手續費也杜絕了某些洗錢行為,如果這個比率的手續費還有人選擇《異界》來作為洗錢工具,那麼就不是《異界》的事情了,自然有現實之中的機構去負責。
這一規則出臺,讓超文明和⿇帆都狠狠的出了口惡氣,***!叫那些曾經款貸給超文明的國家收咱們那麼⾼的利息!現在想通過兌換矩陣幣來發展你們的勢力?把拿老子的通通還來,把吃老子的通通吐出來!咱還就不怕你不兌換了!你不換自然有其它國家的勢力巴巴的換,人家還嫌份額少,搶的人多呢!
當然,你也可以到玩家經營的營地拍賣行去搜羅那些小額矩陣幣,為了支持玩家營地發展,這一點矩陣系統是不會噤止的,但是大量蒐羅玩家市場上的矩陣幣,只會造成矩陣幣的兌換比率進一步飆升,到最後各勢力所需的資金窟窿填不上,還是得從官方這裡款貸和兌換,羊⽑出在羊⾝上,最終還是矩陣和超文明公司獲利。
要是有某個國家機構覺得超文明的這種斂財手段太黑,想通過現實中的各種稅務撈回來一點,也沒關係,你現實裡調多⾼的稅務,咱《異界》裡就調多⾼的手續費,完全和你同步,總行了吧?
還是那句話,羊⽑出在羊⾝上,唬怕唬啊?
除了貨幣兌換這個較大的項目之外,大量商家、企業的進駐,僅是在發展期就帶動了整個《異界》的經濟,可以預見到用不了多久,就會形成真正的“異地同步經濟體系”加上超文明官方已經在和相關機構,密切協商的“系統:異地行銀”企劃一旦成到時候擁有的玩家就可以在現實和異界之中同步使用自己的兩地存款,實現無卡化電子貨幣系統,再往下發展一步,搞不好就會實現“全民”強悍的能完全可以實現,集⾝份證、護照、行銀卡、駕照、生學證、戶口本、結婚證、…等件證於一體的“萬證一p通”!
這個擺明了好處多多的玩意,實現的時間估計不會太長了,只需要各方面進行協調,實現最小損失過渡即可,而超文明公司也在竭力的進行遊戲登陸設備“遊戲額環”和“終端設備”一體化、造價成本低廉化”用客戶普及化的一系列計劃。
除了這些現實中的項目之外,前段時間開放的《異界農場》項目,也隨著進駐異界當農民的白領級有錢有閒有品的玩家增多,逐漸開始盈利了,而且還不是單方面盈利,而是三方盈利!
《異界農場》的玩家種菜賣給所屬的營地,自⾝獲得的矩陣幣或營地貢獻都可以兌換成現實幣。
玩家營地收到麾下“菜農”們賣給他們的各種作物,提⾼了營地本⾝的物資、糧食儲備,還能從中賺取差價,菜農越多,他們所需的各種物資、人工等服務就能給他們轉來更多的營地資金。
而超文明公司和異界基地就不用說獲得了什麼利益了吧?
接下來明公司還準備開放《異界旅行社》,承接各界各階層民眾的旅遊計劃,還有《節能省炭保護水資源能源儲備低消耗臭氧層恢復大自然環境修生養息》企劃也在計劃當中,這個聽起來長念起來繞口的企劃,說簡單點,就是打算全民節能,你想啊,要是每個人每天都有16個小時待在《異界》裡,躺在家裡能省多少糧食啊?跑出來満大街亂逛的人少了能節約多少能源、少排放多少廢氣啊?出來亂晃的人少了,治安問題能少
多少心啊?
甚至於還有磚家叫獸提出了“全民異界”的議題,認為如果全人類都轉移到《異界》去生活,給地球留下一個息的恢復時間,大概50年之內地球環境將恢復到公元1000年以前的水準!
在所有人都認為超文明公司瘋了,一下子同時進行這麼多的計劃,玩家和民眾們本不可能接受的了,而且長時間的進行睡眠會造**體健康狀況的下降,甚至有可能出現⾝體的官能退化,並且人類文明現有的社會體系和經濟體系將會受到嚴重衝擊導致崩潰的時候,真正的瘋子還在策劃著更狂瘋的計劃。
有人提出了:“人都覺睡玩《異界》去了,那現實世界中誰來幹活?誰來種地種糧食?”的疑問,不等超文明官方做出回應,立刻有多個國家的磚家就蹦出來聲稱他們國家已經研製出了“維生艙”、“維生”甚至還準備拿出“儲備”已久的“機器人”科技,大量製造生活機器人、服務機器人、生產機器人等,代替人類從事體力勞動,把超文明上下給雷的外焦裡嫰,搞得某個幕後gm心裡還直嘀咕:“這些傢伙難道也看過yy網遊他們怎麼知道我打算這麼幹?”對秘書來說,維生艙、維生
都不是什麼問題,維生
都是現成的,那種碳基營養
連配方都不用改就可以直接拿來用了,甚至不會存在磚家叫獸們質疑的“官能退化”的情況,只要製造個維生艙連接上一定的設備,以弱電刺
人體,或者乾脆啟用《異界》中的複製體調培強化,你別說退化了,搞不好還能進化。
之所以沒有這麼早就這麼幹,是因為⿇帆在擔心真要是這麼幹了,會對人類文明造成什麼拔苗助長的破壞,他現在的所作所為可以說是已經強行將人類文明往前拔了至少二百年,雖然技術暫時被控制在超文明手中,或者乾脆說控制在他一個人的手中,可是這樣一來就造成了人類文明的科技和文明斷層,那可就真是玩大了。
所以說,只有想不到,沒有做不到,暴露出來的一些問題中,一些小的計劃,在下一次《異界》2。0新版本:《殖民異界:開拓》中就可以完成,但是像這麼大的計劃,還是先放一放,等什麼時候玩家們在《異界》中發展出了和地球同步的科技技術,可以在《異界》中完成文明科技的研究發展的時候再展開。
《異界》裡除了超文明官方人員扮演的npc之外,幾乎就沒有任何人形npc了,這是全《異界》的玩家都知道的。
而最近大量《異界》中的原住民湧現,則為《異界》增添了非官方工作人員的人形n那為什麼不可以把它們也列入和玩家的互動之中呢?
受到啟發而靈思泉湧的⿇帆一下子狂瘋的通過“總指揮官”的⾝份,給超文明公司下達了一系列的任務,把超文明全體上下都搞崩潰了的同時,也把超文明各分部背後的國家機構們也給刺的差點抓狂。
且不去管外界是怎麼鬧的翻天覆地的,自從發現秘書能通過虛擬實境技術在地球替他製造分⾝,就一直沒“下過線”的⿇帆,在《異界》裡認真的琢磨起了“原住民npc化”的可能,連帶的還有寵物系統、坐騎系統…等等但凡在yy網遊出現過的元素,都被⿇帆拖了出來研究是不是能夠通過秘書的矩陣科技實現。
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