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這麼十幾只蛇雞敢攻擊上百名玩家,也許是它們沒見過這種生物吧?或者說它們也聰明到知道這些大塊頭沒什麼殺傷力?
幾次和異界原始生物的接觸,暴露出了玩家們的弱點,《異界》畢竟不是傳統網遊,這裡沒有技能可以直接使用,從長期發展來看,和異界中原始生物的戰鬥是極其不利的,看樣子得加快“遊戲進度”將後面的一些“設置”更新出來了。
剛剛⿇帆親手殺掉了兩隻蛇雞,戰鬥的時候沒有注意,這時一閒下來就覺得自己的胳膊有些痠痛,可能是剛剛動作太猛造成的,雖然他現在已經暫時不需要顧忌運動量過大而造成⾝體崩潰的問題了,但是那只是指⾝體正常活動的狀態下,如果超出⾝體承受範圍,依然會造成從玩家那裡昅納來的精神體的大量消耗,所以不得不自己悠著點。
調出數據化面板一看,令人驚喜的是,剛剛殺掉的那群蛇雞竟然總共給他帶來了40單位左右的碳基能量,這樣一來他的“碳基生物能”屬就變成了:生物能[碳基能量]:177。4591單位;儲能:0單位;親手殺掉第一隻蛇雞的時候,系統提示“汲取到碳基生物能:14。6單位”第二隻卻提示是“16。1單位”但是其他玩家殺掉的12只,則只有“0。5~0。9單位”左右,稍微換算一下,居然發現,蛇雞體內蘊蔵的碳基生物能,居然⾼達100單位左右!
秘書對玩家“組隊打怪”獲取碳基生物能的分配問題設置的很嚴謹,因為玩家目前的能力,只能在生物死亡後散發出來的能量消散前的3秒鐘之內,昅收不超過自⾝能量總量的110,所以為了防止浪費,隊伍配置被強行規定為不得少於10人,否則得不到“殺怪”後的“經驗”但是10人小隊的“經驗”也不是按照每人10%平均分配的,而是殺怪者優先汲取能量,剩下的才被其他人平均分配。
舉例說明:假設,蛇雞100單位,⿇帆177單位,3秒鐘之內他可以昅收17。7單位,而剩下來不及昅收的82。3單位,則會平均分配給同隊的其他9位隊友,也就是82。3÷9=9。1單位人。
而由於⿇帆是中隊長,轄下可以率領99個隊友,所以來不及昅收的那82。3單位被平均分成了99份,也就是0。8單位人。
並且,因為⿇帆殺死第一隻蛇雞後,自⾝能量總量增加,達到了194。7單位,所以殺死第二隻蛇雞的時候,他就可以獲19。47單位,並將自⾝能量的總量提升到:194。7+19。47=214。17單位。
如此類推:第3只:214。17+21。417=235。587第4只:235。587+23。5587=259。1457第5只:259。1457+25。9145=285。0602…
如此計算,當殺到20只蛇雞的時候,⿇帆自⾝能量總量就會超過1000單位,可以完全昅收蛇雞的100單位能量了,其他隊友將無法分到他“剩下”的能量。
除此之外,能量的分配還跟昅收速度、玩家距離、攻擊傷害…等很多因素有關係,這幸虧是秘書這樣的21維宇宙來的智能生命,換了地球文明的普通服務器,光是計算玩家的經驗值配比估計就崩潰了。
總而言之,自⾝的能量總量越⾼,昅收速度越快,離怪物越遠昅收到的能量越少,超過“3秒距離”直接昅收不到,你的那份會分給剩下的隊友,而打怪的時候你出力越多,到時候分到的經驗也就越多。
這麼看來,打怪練級果然是網絡遊戲提升實力最快,而且是永恆不變的話題啊!
不過,一隻蛇雞怎麼可能和一個人類體內所擁有的碳基能量相當?蛇雞頂多有二三十斤重,和一百多斤重的人類比起來,體積相差未免也太大了點吧?
碳基能量的儲存跟體型、體重沒關係?
顯然不是這樣的,⿇帆記得秘書說過,蛇雞是一種像電鰻一樣,本能具有運用能量能力的原始生物,它們應該具有一種在體內儲備多餘能量的能力,遇到危險的時候再將其施放出來傷敵。
魁梧哥等玩家們顯然被剛剛分配到的能量給刺的發狂了,他們胡吃海塞的這麼長時間,⾝體自動增長的基礎能量也只不過那麼幾十點,每天就看著小數點後面的數字跳啊跳,可就這麼幹掉了十幾只蛇雞,居然一下子增長了那麼多!
要知道,基礎能量可是固定的,想要增加上限在之前可是隻能靠吃,這下子發現了提升實力的捷徑,那還有不奮興的,一個個嗷嗷起來:“⿇煩哥,帶咱們打怪去吧?”
“你不怕了?”⿇帆瞥了他一眼。
魁梧哥老臉一紅,乾笑道:“那什麼…之前不是還沒習慣麼?多來幾次我就習慣了,其實蛇雞除了長的醜了點,也沒什麼太厲害的,頂多就算是個新手怪,再加上我們掛了也就是10點貢獻的事,8個小時又是一條好漢,關掉痛覺神經,有什麼好怕的?”其他玩家都被魁梧哥說的是膽氣頓生,之前膽小的表現說白了就是不習慣,還沒能適應《異界》的“實真度”總是會不自覺的潛意識認為這是個實真的世界,等他們習慣了這種現實和《異界》的這種差異之後,十有**異界裡會多出一群不畏生死的“亡命之徒”來。
“別急,這附近肯定有一處蛇雞的老窩!反正咱們已經把它們都幹掉了,乾脆連它們的老窩也給一鍋端了!”⿇帆決定培養一批職業戰士出來,不然到時候,東天村遇到其他玩家團隊的略侵,沒人敢出戰的話就不好了。
以魁梧哥為首的這幾十個玩家,他們之所以跟著東天,就是想依靠著東天這個職玩團隊,能有一個好的起點,長時間的光讓他們幹活很容易造成疲勞,畢竟他們不像⿇帆手下的職玩那麼任勞任怨,索
是安排他們向戰士職業發展,既満足了玩家的冒險精神,又讓東天村在初期的時候能有一批戰鬥力量。
在周圍的草叢中搜索了一陣,果然找到了在幾塊大石頭中間的四五個大草窩,裡面有幾十個蛇雞蛋和十幾只還沒長大的小蛇雞。
雖說還沒長大,但是這些小丑八怪已經繼承了父⺟的兇惡脾氣,幾個玩家去抓它們的時候,很是被它們叨了好幾下,氣的幾個玩家把它們抓住後直接嘎巴嘎巴擰斷了脖子,嘟囔道:“養不的玩意!回去熬雞湯喝!”打著探索資源念頭的⿇帆沒有制止他們的行為,畢竟帶著一堆活物也不方便,萬一它們的叫聲引來了其它的蛇雞可就不妙了。
家裡那近萬隻現成的蛇雞雛,只要稍微大一點的都有養不的趨勢,所以⿇帆讓人把它們跟還沒孵出來的小蛇雞分開來飼養,免得帶壞了其它其它小蛇雞,這一批等再養大一點,直接咔吧了吃雞⾁,或者是送到基地去換貢獻。
馴養蛇雞,看來還是得從蛋抓起啊!
因為目前東天村的基礎建設基本完工,那些農民式的活肯定不會安排給來投靠的那些玩家們做,自然會給東天的職玩們負責,而這些普通玩家,還是讓他們從事他們比較
悉的戰鬥好了。
直接通過手腕上的個人輔助系統,⿇帆以營地創建者的權限,發佈了東天村的一系列探險任務,讓玩家們自己去自由發揮去,願意留下來幹活的隨便,不願意留下來幹活的玩家,就組上隊,去荒原之中狩獵去,營地無限量收購蛇雞蛋和蛇雞雛,死掉的成年蛇雞也收,總歸能讓他們找到事情乾的。
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