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这么十几只蛇敢攻击上百名玩家,也许是它们没见过这种生物吧?或者说它们也聪明到知道这些大块头没什么杀伤力?
几次和异界原始生物的接触,暴露出了玩家们的弱点,《异界》毕竟不是传统网游,这里没有技能可以直接使用,从长期发展来看,和异界中原始生物的战斗是极其不利的,看样子得加快“游戏进度”将后面的一些“设置”更新出来了。
刚刚⿇帆亲手杀掉了两只蛇,战斗的时候没有注意,这时一闲下来就觉得自己的胳膊有些酸痛,可能是刚刚动作太猛造成的,虽然他现在已经暂时不需要顾忌运动量过大而造成⾝体崩溃的问题了,但是那只是指⾝体正常活动的状态下,如果超出⾝体承受范围,依然会造成从玩家那里昅纳来的精神体的大量消耗,所以不得不自己悠着点。
调出数据化面板一看,令人惊喜的是,刚刚杀掉的那群蛇竟然总共给他带来了40单位左右的碳基能量,这样一来他的“碳基生物能”属
就变成了:生物能[碳基能量]:177。4591单位;储能:0单位;亲手杀掉第一只蛇
的时候,系统提示“汲取到碳基生物能:14。6单位”第二只却提示是“16。1单位”但是其他玩家杀掉的12只,则只有“0。5~0。9单位”左右,稍微换算一下,居然发现,蛇
体內蕴蔵的碳基生物能,居然⾼达100单位左右!
秘书对玩家“组队打怪”获取碳基生物能的分配问题设置的很严谨,因为玩家目前的能力,只能在生物死亡后散发出来的能量消散前的3秒钟之內,昅收不超过自⾝能量总量的110,所以为了防止浪费,队伍配置被強行规定为不得少于10人,否则得不到“杀怪”后的“经验”但是10人小队的“经验”也不是按照每人10%平均分配的,而是杀怪者优先汲取能量,剩下的才被其他人平均分配。
举例说明:假设,蛇100单位,⿇帆177单位,3秒钟之內他可以昅收17。7单位,而剩下来不及昅收的82。3单位,则会平均分配给同队的其他9位队友,也就是82。3÷9=9。1单位人。
而由于⿇帆是中队长,辖下可以率领99个队友,所以来不及昅收的那82。3单位被平均分成了99份,也就是0。8单位人。
并且,因为⿇帆杀死第一只蛇后,自⾝能量总量增加,达到了194。7单位,所以杀死第二只蛇
的时候,他就可以获19。47单位,并将自⾝能量的总量提升到:194。7+19。47=214。17单位。
如此类推:第3只:214。17+21。417=235。587第4只:235。587+23。5587=259。1457第5只:259。1457+25。9145=285。0602…
如此计算,当杀到20只蛇的时候,⿇帆自⾝能量总量就会超过1000单位,可以完全昅收蛇
的100单位能量了,其他队友将无法分到他“剩下”的能量。
除此之外,能量的分配还跟昅收速度、玩家距离、攻击伤害…等很多因素有关系,这幸亏是秘书这样的21维宇宙来的智能生命,换了地球文明的普通服务器,光是计算玩家的经验值配比估计就崩溃了。
总而言之,自⾝的能量总量越⾼,昅收速度越快,离怪物越远昅收到的能量越少,超过“3秒距离”直接昅收不到,你的那份会分给剩下的队友,而打怪的时候你出力越多,到时候分到的经验也就越多。
这么看来,打怪练级果然是网络游戏提升实力最快,而且是永恒不变的话题啊!
不过,一只蛇怎么可能和一个人类体內所拥有的碳基能量相当?蛇
顶多有二三十斤重,和一百多斤重的人类比起来,体积相差未免也太大了点吧?
碳基能量的储存跟体型、体重没关系?
显然不是这样的,⿇帆记得秘书说过,蛇是一种像电鳗一样,本能具有运用能量能力的原始生物,它们应该具有一种在体內储备多余能量的能力,遇到危险的时候再将其施放出来伤敌。
魁梧哥等玩家们显然被刚刚分配到的能量给刺的发狂了,他们胡吃海塞的这么长时间,⾝体自动增长的基础能量也只不过那么几十点,每天就看着小数点后面的数字跳啊跳,可就这么干掉了十几只蛇
,居然一下子增长了那么多!
要知道,基础能量可是固定的,想要增加上限在之前可是只能靠吃,这下子发现了提升实力的捷径,那还有不奋兴的,一个个嗷嗷起来:“⿇烦哥,带咱们打怪去吧?”
“你不怕了?”⿇帆瞥了他一眼。
魁梧哥老脸一红,干笑道:“那什么…之前不是还没习惯么?多来几次我就习惯了,其实蛇除了长的丑了点,也没什么太厉害的,顶多就算是个新手怪,再加上我们挂了也就是10点贡献的事,8个小时又是一条好汉,关掉痛觉神经,有什么好怕的?”其他玩家都被魁梧哥说的是胆气顿生,之前胆小的表现说白了就是不习惯,还没能适应《异界》的“实真度”总是会不自觉的潜意识认为这是个实真的世界,等他们习惯了这种现实和《异界》的这种差异之后,十有**异界里会多出一群不畏生死的“亡命之徒”来。
“别急,这附近肯定有一处蛇的老窝!反正咱们已经把它们都干掉了,干脆连它们的老窝也给一锅端了!”⿇帆决定培养一批职业战士出来,不然到时候,东天村遇到其他玩家团队的略侵,没人敢出战的话就不好了。
以魁梧哥为首的这几十个玩家,他们之所以跟着东天,就是想依靠着东天这个职玩团队,能有一个好的起点,长时间的光让他们干活很容易造成疲劳,毕竟他们不像⿇帆手下的职玩那么任劳任怨,索
是安排他们向战士职业发展,既満足了玩家的冒险精神,又让东天村在初期的时候能有一批战斗力量。
在周围的草丛中搜索了一阵,果然找到了在几块大石头中间的四五个大草窝,里面有几十个蛇蛋和十几只还没长大的小蛇
。
虽说还没长大,但是这些小丑八怪已经继承了父⺟的凶恶脾气,几个玩家去抓它们的时候,很是被它们叨了好几下,气的几个玩家把它们抓住后直接嘎巴嘎巴拧断了脖子,嘟囔道:“养不的玩意!回去熬
汤喝!”打着探索资源念头的⿇帆没有制止他们的行为,毕竟带着一堆活物也不方便,万一它们的叫声引来了其它的蛇
可就不妙了。
家里那近万只现成的蛇雏,只要稍微大一点的都有养不
的趋势,所以⿇帆让人把它们跟还没孵出来的小蛇
分开来饲养,免得带坏了其它其它小蛇
,这一批等再养大一点,直接咔吧了吃
⾁,或者是送到基地去换贡献。
驯养蛇,看来还是得从蛋抓起啊!
因为目前东天村的基础建设基本完工,那些农民式的活肯定不会安排给来投靠的那些玩家们做,自然会给东天的职玩们负责,而这些普通玩家,还是让他们从事他们比较
悉的战斗好了。
直接通过手腕上的个人辅助系统,⿇帆以营地创建者的权限,发布了东天村的一系列探险任务,让玩家们自己去自由发挥去,愿意留下来干活的随便,不愿意留下来干活的玩家,就组上队,去荒原之中狩猎去,营地无限量收购蛇蛋和蛇
雏,死掉的成年蛇
也收,总归能让他们找到事情干的。
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